VitaQuiz Spielerisch Gesundheits­kompetenz verbessern



Als App für Android erhältlich Als App für iOS erhältlich


Neuigkeiten und Presse



Presse
Gesünder dank E-Health
16.04.2024

Gesünder dank E-Health


Die App VitaQuiz verbessert spielerisch die digitale Gesundheitskompetenz


bei mobilbranche.de weiterlesen (externer Link)


News
HÄPPI-Pitch
28.03.2024

Dr. med. Nicolas Kahl testet VitaQuiz


Der Digitalarzt Dr. med. Nicolas Kahl von der Hausarztpraxis Nürnberg-Fischbach testet derzeit VitaQuiz in seinem Praxisalltag.


Hausarztpraxis Nürnberg-Fischbach


News
Wissenschaftl. Evaluationsprojekt
27.03.2024

Wissenschaftl. Evaluationsprojekt gestartet


Wissenschaftliches Evaluationsprojekt mit den Hochschulen Fulda (Prof. K. Dadaczynski), Kempten (Dr. F. Fischer) und der Apollon-Hochschule (Prof. Viviane Scherenberg)




News
HÄPPI-Pitch
15.03.2024

HÄPPI-Pitch


„Ideenfeuerwerk im 3-Minuten-Takt“: Teilnahme am HÄPPI-Pitch auf dem Hausärztetag Baden-Württemberg


Mehr zum Thema


News
VitaQuiz beim Digitalen Gesundheitspreis
22.02.2024

Gesundheits­kompetenzen verbessern


VitaQuiz nahm erfolgreich am Digitalen Gesundheitspreis 2024 teil.


Mehr zum Thema


News
VitaQuiz im Portal SG-IC aufgenommen
13.02.2024

VitaQuiz im Portal SG-IC aufgenommen


VitaQuiz wurde im Portal des Serious Games Information Center (SG-IC) aufgenommen!


Serious Games Portal




Presse
Artikel in der Ausgabe 03/23 der BKK Dachverband
02.03.2023

„Gesundheit spielend lernen“


Interview mit Dr. Michael Hägele: Artikel in der Ausgabe 03/23 der BKK Dachverband (ab Seite 54)


BKK Dachverband [PDF]




Wissenswertes zur VitaQuiz App


Quizlogik, Schwierigkeitsstufen und Motivation

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Abwechslung garantiert

Der Spielspaß steht für den Nutzer im Vordergrund, und die fragenbasierte Herangehensweise zwingt Nutzer zu Entscheidungen und klaren Ergebnissen (Verständnis, Anwendbarkeit von Wissen), das dann auch messbar wird.

Die Spielmechanik (Themenspecials, Herausforderungen, Wettkämpfe, Ranglisten, Erfolgsliste, individuell 3D-Avatar) motiviert zur häufigen Nutzung und damit indirekt zum kontinuierlichen Aufbau von Wissen.

Lernen und Unterhaltung

Spielspaß im Vordergrund, Bildung gibt's nebenbei

VitaQuiz wird die Aspekte der Wissensvermittlung subtil in den Spielspaß integrieren. Ziel wird es sein, Menschen aus allen Schichten der Bevölkerung anzusprechen und ihnen ein vorurteilfreies Bildungssystem an die Hand zu geben, bei dem der Spielspaß im Vordergrund steht und die Bildung quasi ganz nebenbei verbessert wird.

Gemeinsam Spaß haben

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In Wettkämpfen (Matches) gegen Andere spielen

VitaQuiz muss man nicht allein im stillen Kämmerlein spielen, sondern kann in Wettkämpfen (Matches) sowohl gegen Einzelpersonen, aber auch in Gruppen (Abteilungen, Arbeitskollegen, Freunde, Verwandte) spielen. Diese soziale Komponente stärkt das Miteinander, den Wettkampf und bietet auch die Grundlage für Diskussionen und Gespräche.

Modularer Aufbau und Interessen

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VitaQuiz gibt zusätzliche Motivation

VitaQuiz orientiert sich an der aktuellen Lebenswelt des Spielers: Mit dem Schwierigkeitsgrad, aber auch mit Themen, die den User beschäftigen (Interessen).

Zudem kann sich der Spieler weitere Inhalte (auch Nicht-Gesundheitliche) verdienen bzw. erspielen. Das gibt zusätzliche Motivation.

Geobasierte Ortsfunktion

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Runter vom Sofa mit der Geobasierten Ortsfunktion

Mit der „Geobasierten Ortsfunktion“ das Gesundheitssystem entdecken: Auf der Basis von Adressen (Pneumologen, Ärzte, Apotheken, Kliniken, Krankenkassen) im Umkreis von einer solchen Adresse einzigartige Modi freischalten: bspw. ein Schwerpunkts-Quiz oder zusätzliche Boni

Was sind Quizzles?

Quizzles-Icon

Quizzles

Quizzles sind die Spielwährung in VitaQuiz. Mit ihnen kann der Spieler neue Inhalte wie zum Beispiel Avatare, Joker und neue Fragepakete freischalten.

Eingestreute Umfragen

Eingestreute Umfragen

Für Sponsoren oder Werbende interessant: Eingestreute Umfragen wie „Sind Sie Allergiker?“, „Wie oft sind sie gegen Covid geimpft?“ oder „Haben Sie schon mal einen quantitativen Covid-Test gemacht?“

Auch für Schulungszwecke

Wenn Sie es wünschen:

Eine Nutzung der App ist auch individuell für Schulungszwecke und in Schulen möglich.

Wer ist Vitabook?

Innovationen, Digitale Vernetzung und Patientenzentrierung

Vitabook steht für Innovationen, Digitale Vernetzung und Patientenzentrierung. Wir bauen auf einen Wissensschatz aus acht Jahren Innovationsarbeit im Bereich der elektronischen Gesundheitsakte und Patientenorientierung.

Unsere Stärken

Die Leute hinter der App VitaQuiz

Wir sind ein interdisziplinäres Team aus Medizininformatikern, Spieleentwicklern, Mediengestaltern, Grafikern, Ärzten uvam. Uns eint die Leidenschaft für Informationsprodukte, die den Patienten echte Mehrwerte bieten und in den Mittelpunkt stellen.

Videos

Videos zum Thema VitaQuiz


Funktionen der VitaQuiz App



Serious Games

Serious Games


Medizinisches All­gemein­wissen aufbauen und erweitern, gekonnt durch das deutsche Gesund­heits­wesen navigieren, Vorsorgen lernen und begreifen. All dies mit Spaß und Unter­hal­tung verbinden: Serious Games haben das Potenzial dazu.


Spielspaß im Vordergrund

Spielspaß im Vorder­grund


Für diese Art der Wissens­ver­mittlung bietet sich ein Quiz mit den Schwer­punkten Gesundheit, Gesundheits­wesen und Prävention an. Ziel wird es sein, Menschen aus allen Schichten der Bevöl­kerung anzu­sprechen und ihnen ein vorurteil­freies Bildungs­system an die Hand zu geben, bei dem der Spielspaß im Vorder­grund steht und die Bildung „wie von selbst mitläuft“.


Gesundheitskompetenzen verbessern

Gesundheits­kompetenzen verbessern


Die User fördern unter­schwellig ihre saluto­gene­tischen Skills und verbessern ihre Gesundheits­kom­petenzen, ohne dass das Erleben der Inhalte ein Lern­gefühl erzeugt oder gar belehrend auf die Nutzer wirkt. Und nicht nur der Kopf wird gefordert: Zusätz­liche Spiel­möglichkeiten fördern sogar die aktive Bewegung und sorgen für Abwechslung zum reinen Quiz.


Warum das Thema „Gesund­heits­kompetenz verbessern“ so wichtig ist



Ab sofort als App für Android und iOS erhältlich.


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